在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。那么对于用户的操作,应该如何响应,而同一个操作到底是作用于界面,还是界面中的某一个子视图?针对用户 ...
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCreate 方法,并在该方法内自动创建以下两行类似默认代码。 显然,setContentView 方法 ...
2021-07-09 22:21 0 208 推荐指数:
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。那么对于用户的操作,应该如何响应,而同一个操作到底是作用于界面,还是界面中的某一个子视图?针对用户 ...
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面。主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统 ...
是有一段空白时间的。而在这段或长或短的时间里,该怎么给用户展示界面呢?这就用到Android系统推荐的 ...
在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图、绘制视图的绘制对象、和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性。比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前 ...
前两篇文章通过麦克风硬件和摄像头硬件分别采集音频和视频的多媒体数据,在得到的多媒体数据通常是以编码文件的格式存储,在用户需要展示时,可通过设备的内置扩音器或蓝牙耳机等硬件播放音频,通过设备的显示屏或外接投影仪等硬件播放照片、动画或视频。 可以将这些展示类设备分为两类。 一类是内置类多媒体硬件 ...
之前几篇文章简单梳理了在Android系统的四大组件之一,最主要的界面Activity中,使应用程序与用户进行交互响应的相关知识点,那对于应用程序中不需要与用户交互的逻辑,又要用到哪些内容呢?本文开始将介绍应用程序无需界面交互的内部交互相关知识点,首先从另外一个四大组件之一的服务Service ...
在上一篇文章中已经提到,Android系统加载应用程序之后,首先会读取该应用程序的AndroidManifest.xml清单文件,之后根据该清单文件加载后边的东西。所以要开发应用程序,自然要先知道清单文件中都记录了什么东西。一般地,在清单文件中声明定义的内容,称为静态注册,相对应地,可以在代码中 ...
在应用权限的定义与申请一文中,已经将权限分为普通权限与危险权限,而且所有权限都必须静态或动态申请。那么应用程序申请某些权限后可以执行什么操作呢?本文将详细介绍。 对于Android系统中的相关权限,可以参考官方权限列表文档。如在前文提到的外部存储读权限 ...