」 以及二者的差别。 所以,面板数据模型其实没有你想象的那么复杂! ...
b dbb e a ec bc d d ce .png https: img blog.csdnimg.cn img convert b dbb e a ec bc d d ce .png 文章首发于公众号 如风起 。 原文链接: 小白学统计 面板数据分析与Stata应用笔记 三 mp.weixin.qq.com cfc da c a fcd ac .png https: img blog.cs ...
2021-07-06 12:03 0 163 推荐指数:
」 以及二者的差别。 所以,面板数据模型其实没有你想象的那么复杂! ...
无限偿债之数据分析统计学笔记 统计学的本质 统计分析的目的 收集数据、整理分析数据和由数据得出结论的一组概念、原则和方法 描述统计:利用表格。图形或者数值(数值特征)来展示和刻画数据中的信息 推断统计:利用样本获得的数据对总体的性质进行估计或者检验,总体的性质 ...
昨天简单说了一下相关分析在充值购买失衡方面的应用,今天就接着昨天的话题,说一下回归分析(Regression Analysis),回归分析是研究一个变量(因变量)和另一个变量(自变量)关系的统计方法,用最小二乘方法拟合因变量和自变量的回归模型,把一种不确定的关系的若干变量转化为有确定关系 ...
以下所说的统计学术语大家可以参考小蚊子blog的内容 (http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f78a4b0102dwz9.html) 术语是帮助我们打开思路,通过多个角度对数据进行深度解读,数据分析师不能仅仅靠着对数据的一种感觉和敏感来进行数据分析 ...
昨天简单的说过充值记录的分析方法,今天介绍一下使用相关分析,说说充值与购买的数据相关分析。在很多类型的游戏中,我们经常会做累计充值活动,然而并不是所有的累计充值活动都做的很好,而且某些类型的游戏不适合频繁作累计充值活动,究其原因,其中之一就是会造成充值与购买的失衡,通俗的说就是会存在持币待购 ...
一款游戏产品进入成熟期后,重点基本都在拉动收入,原因在于用户量和游戏社会已经形成,老用户不会轻易流失,新用户不断涌入游戏,形成一个相对稳定的游戏社会,这个阶段的收入拉动也是比较显著,但是这样的稳定时期可能随着产品二度、三度开发,不断出现。 要想拉动收入就存在一个问题,就是对于付费用户的关注和分析 ...
免费游戏中付费用户模型分析 最近看了不少文章,对于付费用户的模型也有了很深刻的理解和认识,早先我做了不少关于大R,中间R,低端R用户的分析,想来还是觉得草草了事,近来有网友提出来,理论探讨的多了些,实践上手的东西少了点,毕竟还是叫做小白学数据分析啊,今天就把以前说过的付费用户的模型具体的实践一下 ...
今天说到的这个题目,看起来有点大,不过作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标。在《移动游戏运营数据分析指标白皮书》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提炼了一些针对 ...