原文:游戏 分布式mmo游戏服务器

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake 为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的 rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持通用数据 int, int, int ,map数据,以及struct数据,rpc性能测试如下 sql封装简单的orm orm支持pb结 ...

2021-07-05 11:54 0 175 推荐指数:

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自己动手从零写mmo游戏服务器

不知不觉进入游戏行业工作已近一年,在这一年的时间里,除了繁忙的完成策划的逻辑需求,我也一直在思考一个问题:一个支持横向扩展的mmo游戏服务器,其底层实现到底是怎样的呢?当然,既然都已经在公司待了近一年时间,对其架构和实现肯定都是有一定了解了,但是没有具体实现过,永远都只是纸上谈兵,对其思考总不可能 ...

Thu Jun 23 08:02:00 CST 2016 4 4888
GoWorld – 用Golang写一个分布式可扩展、可热更的游戏服务器

GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有运行效率高、内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发。使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 ...

Sun Jul 30 22:08:00 CST 2017 17 17873
使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器

GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC ...

Wed Aug 09 07:09:00 CST 2017 0 1357
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计

前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计(转)

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 2. 难以热插拔 使用面向对象可能导致灾难性后果,游戏开发中有新人有老人 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
解码mmo游戏服务器三:大地图同步(aoi)

问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化。所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即 ...

Thu Jun 27 19:56:00 CST 2019 0 744
 
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