原文:OpenGL ES 压缩纹理

什么是压缩纹理 在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在意解码速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如 ...

2021-07-05 11:24 0 150 推荐指数:

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OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...

Mon Feb 01 17:07:00 CST 2016 0 16799
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示。接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已。 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; import android.app.ActivityManager; import ...

Fri Nov 06 18:10:00 CST 2015 0 4707
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架

1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL纹理中。 作为開始。让我们又一次舍弃第二篇的框架。又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以以下的方法签名 ...

Tue Apr 25 21:00:00 CST 2017 0 2469
OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(二)

  Texture Filtering and Mipmapping 纹理过滤与多级纹理   前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩小设置为GL_NEAREST时,将发生一个单一纹理将匹配到纹理坐标位置中,这是一个最近点 ...

Tue Nov 10 10:35:00 CST 2015 0 4402
OpenGL 加载DDS文件(压缩纹理

想必很多人都见过DDS这种文件,它是一个“图片文件”,如果你安装了某些看图软件,你可以直接双击打开它来进行预览。 那么,这种DDS文件和我们常见的TGA/PNG之类的文件有何不同呢? DDS和TGA/PNG/JPG之类的“图片文件” 一样,支持“压缩”,减少磁盘空间占用(把文件变小)。 通常 ...

Tue Apr 11 08:00:00 CST 2017 0 4087
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型, ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
 
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