原文:android 实时渲染模糊

https: blog.csdn.net tombcato article details 转载知乎朱才 MIUI 已经实现了实时模糊,我来说说其技术实现吧。 很久以前我们的文件夹打开和最近任务等几个地方就使用了毛玻璃效果,在技术上讲就是背景模糊。应该是比iOS 的使用要早很多。不过那时候我们使用的是先对背景截图,再将其模糊处理,然后作为app的背景图,所以是一张静止的图片,当背景内容发生变化时模 ...

2021-07-04 12:28 0 225 推荐指数:

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实时毛玻璃效果—实时高斯模糊

前面保存了一篇随笔,是说怎么实现毛玻璃的效果,实际上就是取得view的缓存图片,经过模糊处理后,在显示出来。 这样写没有问题,但是想做到实时的效果根本不可能,由此证明自己写的代码和开源代码的差距。 下面介绍一下开源空间RealTimeBlurView,这个使用起来就非常简单,容易了。 底层 ...

Tue Sep 12 18:36:00 CST 2017 0 1881
实时渲染(一)——图形渲染管线

渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
实时阴影渲染(二):软阴影

软阴影是通过对阴影图进行多次采样实现的 因为多个片段经常会对应同一个阴影纹理像素,单次采样会产生严重的锯齿问题 另外软阴影还可以产生比较柔和的边界,看起来比较自然 锯齿产生的原因 仔细思 ...

Sun Sep 25 06:03:00 CST 2016 0 2334
Android底层渲染原理

Overview多年前Android的UI流畅性差的问题一直饱受诟病,Google为了解决这个问题开发了Project Butter项目,也就是黄油计划,期望彻底改善Android系统的流畅性。这是Android UI系统的一次非常大的改进,学习如何改进,是我们掌握Android渲染机制的关键 ...

Sun Nov 14 01:16:00 CST 2021 0 1760
 
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