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contentsize为3 * 页面宽度,然后添加图片,最后可以实现相应的代理方法,判断最后是点击进入主页, ...
以往在写启动页面的时候,有时候会直接在启动页里面写,或者自带的vc里面直接写,但是那样并不是很方便,启动页里面往往会添加很多的东西,所以封装成一个单独的类,可以直接使用,即便是后期的更换,或者是其他的工程项目里面需要,直接拖过去,就可以直接使用非常方便! 具体代码就不上传了,附demo的下载地址 ...
vue项目中使用intro.js 安装intro.js 安装vue-introjs(该工具包是在introjs基础上开发的,故先要安装introjs) webpack相关配置 如果是vue-cli3的项目,则在vue.config.js ...
一、先看下效果 Prefab结构 二、实现思路: 1、prefab上的Panel层级设置成较高 2、背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点击触发(全部都有BoxCollider,并且都生效,有人会问这 ...
早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能:新手引导。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏 ...
一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜 ...
一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 ...