原文:Duilib的双缓冲实现,附带GDI、WTL的双缓冲实现

前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下。 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache。主要是为了解决上下游 或者模块 或者系统 等性能不匹配问题。如果把上游看成 生产者 ,下游看成 消费者 ,当 生产者 与 消费者 的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区。 无缓冲,双方都容易阻塞。 最常用的生产者 消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生 ...

2021-06-29 22:18 1 234 推荐指数:

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.net WINFORM的GDI缓冲实现

有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,缓冲可能就是这样来的。 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 ...

Tue Dec 12 07:17:00 CST 2017 4 591
实现一个缓冲队列(二)

上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)实现了一个缓冲队列的例子,我们把消费者的方法直接写到了队例里,为了达到更好的复用,这一篇分享一个封装的泛型类 /// <summary> /// 缓冲队列 ...

Sat Feb 25 00:20:00 CST 2017 0 1498
C++实现缓冲

首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的。 在图形图像处理过程中,缓冲技术是一种比较常见的技术。窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制处理。如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时,或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,一般计算机便力不从心了。显示器上就会 ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
实现一个缓冲队列

在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的缓冲队列就是个不错的选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源 ...

Thu Feb 16 04:34:00 CST 2017 0 3871
C# GDI+缓冲技术

我想有很多搞图形方面的朋友都会用到缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
MFC加载PNG图片并实现缓冲

因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数。 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现缓冲。 通常的缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...

Tue Dec 08 01:38:00 CST 2015 0 3934
opengl 单缓冲缓冲

1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...

Sat Oct 27 00:48:00 CST 2018 0 2226
C#-gdi绘图,缓冲绘图,Paint事件的触发

一、 画面闪烁问题与缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时   绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
 
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