之前做过一个算法题,算法要求就是写一个开心消消乐的逻辑算法,当时也是考虑了一段时间才做出来。后来想了想,既然核心算法都有了,能不能实现一个开心消消乐的小游戏呢,于是花了两天时间做了一个小游戏出来。 效果展示 先在这里放一个最终实现的效果,还是一个比较初级的版本,大家有什么想法欢迎评论 ...
目录 需求 常规思路 高级思路 Go语言实现 思路延伸 需求 有个需求,要存储当月的所有打卡记录,日历 比如以下是我的打卡记录 对应到JSON的数据是这样的 代表打卡, 代表没打卡 常规思路 建立 个字段,存储每天的打卡记录,在数据库中是这样的,打卡的天就存储为 。 比如如下的表 这样的实现主要有以下缺点 浪费空间。只是为了存储一个 和 ,建立了 个字段 不利于扩展。如果要追加打卡记录,得追加字 ...
2021-06-29 16:13 32 1677 推荐指数:
之前做过一个算法题,算法要求就是写一个开心消消乐的逻辑算法,当时也是考虑了一段时间才做出来。后来想了想,既然核心算法都有了,能不能实现一个开心消消乐的小游戏呢,于是花了两天时间做了一个小游戏出来。 效果展示 先在这里放一个最终实现的效果,还是一个比较初级的版本,大家有什么想法欢迎评论 ...
MySQL数据字典相关的sql查询和navicat的一个导出ER图功能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ##mysql 查看表结构 SELECT COLUMN_NAME 'Field', COLUMN_TYPE ...
前言 最近由于项目需求,项目中需要实现一个WebSSH连接终端的功能,由于自己第一次做这类型功能,所以首先上了GitHub找了找有没有现成的轮子可以拿来直接用,当时看到了很多这方面的项目,例如:GateOne、webssh、shellinabox等,这些项目都可以很好地实现webssh的功能 ...
项目地址 游戏模式 这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《flappy bird》 如果能精确测量出起始和目标点 ...
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂。 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大 ...
本文将给大家介绍怎么用css实现一个带有渐变边框的圆。首先我给大家简单说一下实现思路:我将创建两个 div,一个是类名为outer_circle 的外部 div,另一个是类名为inner_circle 的内部 div ;外部 div 包含带有渐变颜色的大圆圈,内部 div 包含一个白色小圆圈 ...
今天的时间比较充裕,心血来潮,为大家分享一个html5的小例子,希望对刚学html5或者是没学html5正准备学的“童鞋们”展示一个小案例,希望对你们的学习有帮助!高手嘛!请跳过吧! 好了,闲话少数,先看看一下我们的案例效果图吧! 哦哦,我的时间暴露了!效果很粗糙,没有美化 ...
我们已经实现了路由的自动化构建,但是我们可以看到,一大串代码怼在里面。当然你也可以说,把它封装在一个JS文件里面,然后使用 require('./autoRoute.js')给引入进来,那也行。但是,为什么不把心放大一点呢?比如说,我们把它做成一个npm包! 最初自己做的 ...