设置后当相机高度达到设置的最大和最小高度时将不再放大和缩小 viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 250000 ...
一 创建范围矩形 二 相机定位 viewer.camera.flyTo destination:rectangle 三 使用示例记录一下 需求是从后台获取到的路线,前端绘制在cesium中并需要居中显示。 计算出坐标点中的经度和纬度的最大最小值,即为需要显示的范围。 ...
2021-06-29 11:13 0 366 推荐指数:
设置后当相机高度达到设置的最大和最小高度时将不再放大和缩小 viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 250000 ...
cesium实现飞行漫游 代码 本文转自 https://blog.csdn.net/wo_buzhidao/article/details/102681925?spm=1001.2014.3001.5502,如有侵权,请联系删除。 ...
(1)cesium加载轨迹数据json文件 (2)飞机沿着路线飞行,视角也跟着移动 参考1:https://blog.csdn.net/A873054267/article/details/86231494(cesium轨迹回放,按路径飞行) 飞机在动。。但是视角没有跟着动。(第一视角) ...
() == 0) { // 起始时间 let start = Cesium.JulianDate.fromDate ...
有个carmraMoveEnd event 事件 在那里判断 ...
回顾前瞻 在上一篇文章《游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版》我们计算了扇形,多边形,圆形,等伤害范围获取。 但是前天的多边形规整计算中,我发现一个问题,就是在获取多边形判断的时候,总有验证不足的情况,也就是未包含出现! 最后百度几何原理,得到一个算法 更简单便捷的方式 ...
Cesium作为一个开源的WebGlobe解决方案已经很牛了,不过因为开发的资料不多,很多功能不知道怎么实现。下面记录下自己获取Cesium当前场景范围的方法(2维中对应的是extent)。 extent其实对我们有用的也就是左上角和右下角坐标,于是首先应该想办法实现的是获取场景左上角 ...
Cesium作为一个开源的WebGlobe解决方案已经很牛了,不过因为开发的资料不多,很多功能不知道怎么实现。下面记录下自己获取Cesium当前场景范围的方法(2维中对应的是extent)。 extent其实对我们有用的也就是左上角和右下角坐标,于是首先应该想办法实现的是获取场景左上角 ...