一、目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息 ...
. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 . 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C 网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C 或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽 . QTcpServer QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍 ...
2021-06-23 10:04 0 746 推荐指数:
一、目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息 ...
网络聊天室(socket简单聊天) 关键代码如下: 一、连接 1.socket连接 2.socket代理回调 二、登录 三、发送信息 1.发送信息 2.键盘处理 四、读取 ...
一、目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二、设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口; 2,客户端打开监听 ...
一、TCP和UDP的区别 这里我会用一个表格来显示这两者的区别 比较项 TCP UDP 是否连接 ...
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分 ...
package chatroom; import io.netty.channel.Channel;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;imp ...
本文所示代码将教你如何使用Python标准库中的select.select模块实现多路复用的命令行下CS模式的聊天室程序。 服务器端代码: 客户端代码: communication模块代码: (完全完) ...
上一节我们讲了即时通信程序的服务端的搭建,今天我们来实现客户端的登录。 就像我们qq登录一样都需要一个唯一的qq号,当然qq号是长久使用的,而我们的这个即时通信程序只是临时的聊天使用,为了区别不同的用户,我们需要用户在使用该程序时注册一个用户名,然后要向固定的IP+端口发送请求,连接 ...