由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念 ...
摘要:本文主要聚焦在结构型模式 Structural Pattern 上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。 本文分享自华为云社区 快来,这里有 种设计模式的Go语言实现 二 ,原文作者:元闰子。 本文主要聚焦在结构型模式 Structural Pattern 上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活 ...
2021-06-21 11:41 0 206 推荐指数:
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念 ...
设计模式的三个分类 创建型模式(5):对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式(7):把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 行为型模式(11):类和对象如何交互,及划分责任和算法。 其实还有两类: 并发型模式 线程 ...
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。 结构型模式包括:适配器模式,桥接模式,装饰者模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式 1.适配器模式 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。比如一般 ...
结构型模式(Structural Pattern)关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构 可分为两种: 类结构型模式:关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系 对象结构型模式:关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中 ...
一、适配器模式 1、三个角色 Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。 Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器 ...
第一篇:设计模式之创建型模式 在这部分里,我们关注GoF里面的结构型模式,它主要是用于描述如何将类组合在一起去构成更大的结构。结构型模式包括适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接器(Bridge)、享元(FlyWeight)、门面(Facade)、合成 ...
一、结构型模式 1.适配器模式 通过一个具体类把适配者适配到目标接口中,使得原本不兼容的那些类可以一起工作。 举个例子:可以把二分查找和快排(适配者)封装到一个DataOperation(目标接口)接口中,再操作Adapter(适配器)来进行操作。【Adapter ...
摘要:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 本文分享自华为云社区《快来,这里有23种设计模式的Go语言实现》,原文作者:元闰子 。 前言 ...