在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 -用迷宫生成算法填充一块2D矩形区域 -利用协程使算法可视化 -放置墙和门 -使用对象继承 -使用扩展方法 -在迷宫中穿梭 -结合第一人称视角和小地图 -确定 ...
前言 成品预览:https: codesandbox.io s maze vite i oik file src maze.js 不久前写了一篇文章介绍了如何解迷宫:https: www.cnblogs.com judgeou p .html 这回来说说怎么生成迷宫。 解迷宫通常是先把原始数据 图片 转换为特定数据结构,然后对其执行一些算法,得出结果。而生成迷宫,理所应当的是先使用合适的算法生成数 ...
2021-06-23 17:43 3 487 推荐指数:
在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 -用迷宫生成算法填充一块2D矩形区域 -利用协程使算法可视化 -放置墙和门 -使用对象继承 -使用扩展方法 -在迷宫中穿梭 -结合第一人称视角和小地图 -确定 ...
前言 可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 寻路前: 寻路后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域: 这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。 整个 ...
先上图。 效果 代码 随机生成迷宫要求任意两点都能够找到相同的路径,也就是说,迷宫是一个连通图。随机生成迷宫可以使用普里姆算法、广度优先算法、深度优先算法等实现。这里将使用普里姆算法通过生成最小数的方法,实现迷宫图。 初始迷宫 迷宫有路和墙,白色表示路,黑色表示墙。每一个格子代表一个 ...
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写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
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我全程使用TCHAR系列函数,亲测可以不改动代码兼容Unicode/ANSI开发环境,功能正常。大概有100行代码是来自网络的,我也做了改动,侵权请联系删除。本文作者szx0427,只发布于CSDN与 ...
目前JavaScript里面还没有现成的方法可以实现这个简单地需求,我们就需要自己写代码了。 在js中有个函数:Math.random() 这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。 我们的简单的改造一下,就可以满足需求了。随机数参考文章链接:https://www.cnblogs.com ...