一直以来,我都以为netty的channelHandler只要加上@ChannelHandler.Sharable注解,他在整个生命周期中就是以单例的形式存在了,直到今天,我想知道到底究竟是不是单例存在的。于是,有了下面的经历,不得不说,搜了好多篇博客,感觉都是照搬乱套,毫无章法可言 ...
注解说明 Sharable 的作用其实非常简单,也不难理解,但是官方的说明有点难理解。 Indicates that the same instance of the annotated ChannelHandler can be added to one or more ChannelPipelines multiple times without a race condition. If th ...
2021-06-14 13:31 1 1971 推荐指数:
一直以来,我都以为netty的channelHandler只要加上@ChannelHandler.Sharable注解,他在整个生命周期中就是以单例的形式存在了,直到今天,我想知道到底究竟是不是单例存在的。于是,有了下面的经历,不得不说,搜了好多篇博客,感觉都是照搬乱套,毫无章法可言 ...
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nio是net开发中最常被提起的点,而游戏服务器端对这个也是看的比较重。java底层提供了nio但是确实很少见有人直接用他,原因很简单,看netty或者mina的文章都可以看到原因,就是它比较难用,想实现很稳定的商用需要功底很深。 那么网络底层框架解决了这些问题,现在最主流的就是netty,最 ...