定时器作为常用的组件,通常的实现方式有几种:链表,最小堆,时间轮,等等。 1 链表 性能比较弱,适用于简单的场景,查询、插入、删除效率都不高 2 最小堆 性能比较高,适用于定时器需求较多的场景 3 时间轮 性能比较高,适用于定时器需求很大的场景 在网上查了一些资料,真正 ...
用C 写了个定时器。 项目的需求是原来Windows的程序,用到了windows APi的 SetTimer 和 KillTimer来创建和销毁定时器,现在要移植代码到Linux,实现与其相似的功能。 首先创建一个Timer类,管理单个定时器。 用一个全局hash表来管理Timer,并定义一个全局的mutex实现线程锁 定义一个TimerServer类实现接口: Timer内部的方法实现: 测试: ...
2021-06-13 20:26 0 1467 推荐指数:
定时器作为常用的组件,通常的实现方式有几种:链表,最小堆,时间轮,等等。 1 链表 性能比较弱,适用于简单的场景,查询、插入、删除效率都不高 2 最小堆 性能比较高,适用于定时器需求较多的场景 3 时间轮 性能比较高,适用于定时器需求很大的场景 在网上查了一些资料,真正 ...
c++11提供了丰富的时间和线程操作函数,比如 std::this_thread::sleep, std::chrono::seconds等。可以利用这些来很方便的实现一个定时器。 定时器要求在固定的时间异步执行一个操作,比如boost库中的boost::asio ...
根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间轮都有, 那就是定时时间越长,那么时间误差也就越大, 因为操作系统唤醒线程的时间不是很精确,就算有一点误差在时间轮面前也会无限 ...
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说白了就是三个函数的使用: SetTimer(20, 20, 0); //第一个20表示此定时器的标识符,第二个20表示你要定的时间,第三个不用管,设0即可。 void CLMS511_interfaceDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ // TODO ...
@ 目录 前言 优点 test 源代码 前言 最近小程序要用到定时器,找了一圈也没找到合适的,最后还是绕回来选择了muduo里面的TimerQueue,整理了下它的代码,独立了出来,因为实在懒得从头写一个- -!。 原来的muduo中 ...
1. System.Windows.Forms.Timer 计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用,适用于单线程环境, 在此环境中, UI 线程用于执行处理。 它要求用户代码提供 UI 消息泵, 并且始终从同一线程操作, 或将调用封送到 ...
c/s结构下定时器的实现 在c/s结构下我就是想把时间实时更新出来。我用个lable显示出来。 SilverLight中定时器的实现: ...