中实现状态机的转换蓝图;“状态”可以用枚举来表示。每当存在一个新的状态,那么就需要继承一次下面的接口。 ...
状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放机为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause等,然后分别在类内部去处理不同状态下对按键事件的反馈和状态间的切换等。 有关状态模式的一个基本实现,网上 ...
2021-06-11 14:07 0 2457 推荐指数:
中实现状态机的转换蓝图;“状态”可以用枚举来表示。每当存在一个新的状态,那么就需要继承一次下面的接口。 ...
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...
什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作 ...
K&R习题1-23中,要求“编写一个程序,删除C语言程序中所有的注释语句。要正确处理带引号的字符串与字符常量。在C语言中,注释不允许嵌套”。 如果不考虑字符常量和字符串常量,问题确实很简单。只需要去掉//和/* */的注释。 考虑到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe ...
最近在为澳洲一家保险公司做web应用,在一个收集用户地址信息的页面中,我遇到了一个问题: 1.当用户输入正确的地址,通过验证。 2.当用户第一次输入错误的地址,不通过。 3.当用户第二次输入,不论正确与否,都将通过。 4.当用户通过后返回 ...
下面的状态机选择通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行。 下面利用delegate函数来重写一遍这个状态机 这是面向对象和闭包互换的一个例子。前者将变量保存为对象的属性,后者将变量封闭在闭包形成的环境中 ...
Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机(越做工作越发现自己越菜),所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心 ...
我相信大多数博友都会玩游戏。 玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线, 在上面状态的基础上。同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态, 战斗状态, 通常这是三个不同的分组。也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态。 通常情况下也许 ...