DrawingContext比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种: 绘图API 绘图API一般形为DrawingXXX系列,常用的基础的绘图API有: DrawEllipse DrawGeometry ...
我们用Path来实现一条直线: 这种方式下写一些简单的几何图形还行,但对于PathGeometry来说有些冗繁,因此XAML采用了一种简单的路径标记语法来简化这一过程, 甚至可以直接简化为: 这里简单解释下: M 是值起始点 Move移动到某一个位置 大写的 M 指示 startPoint 是绝对值 小写的 m 指示 startPoint 是相对于上一个点的偏移量。 L是绘制一条直线 Line 当 ...
2021-06-11 10:53 0 1384 推荐指数:
DrawingContext比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种: 绘图API 绘图API一般形为DrawingXXX系列,常用的基础的绘图API有: DrawEllipse DrawGeometry ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下 ...
使用: ...
写此文章的目的是为了简单分析一下 Blend工具中提供的"复合路径"功能.有人在我的博文中留言问我复合路径的问题. 稍微琢磨一下,觉得应该是对的.因此贴出来和大家分享.有不对的说错的欢迎指正. 在此之前我们先了解一下WPF的"路径标记语法" M:表示绘制起点 // M ...
代码如下: <Path Stroke="Black" Fill="Gray"> <Path.Data> <PathGeometry Figures="M12.003748 ...
距离上次发东西已经过去了貌似不知多少天了,突然发现自己懒得总结了。这毛病感觉不好,还得写点东西来充实一下自己,不然这样整天浑浑噩噩的过日子,也太平淡了,不管怎么说,起码得给自己的经历留下点东西吧。闲话 ...
内容均为个人总结。 如果错误请告知,并多多见谅。 总的来说绘图是分为两个范围,一是形状,二是像素填充。 形状也就是绘制矩形,圆形,复杂组合形状。 像素填充例如图像填充,但更多是位图操作,同样也是可以绘制形状,不过对于形状的填充算法相对很难,是需要独立进行计算。 在WPF中,对应着分为控件 ...