我在先前的案例《Android 的底部导航栏 BottomNavigationBar》中添加以底部 的4个按钮切换添加声音 下来看看案例效果图 使用添加依赖 方式1: 方式2: 使用 ...
前言 我们做视频剪辑时,肯定会用到大量的声音素材,包括一些背景音乐,专场音效等等,这些音频素材在多少视频里面都会需要到,整理这些音频素材就显的很重要,今天我们就来学习一下音频素材整理的方法 音频素材整理 使用 FCPX 的人都知道在 FCPX 里面有这样一个边栏: 照片和音频 ,这里面一般会有这几个目录: 照片 库乐队 音乐 声音效果 如果你的没有,或者不全,则是在 Mac 中没有安装对应的软件, ...
2021-06-08 18:00 0 2390 推荐指数:
我在先前的案例《Android 的底部导航栏 BottomNavigationBar》中添加以底部 的4个按钮切换添加声音 下来看看案例效果图 使用添加依赖 方式1: 方式2: 使用 ...
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...
简单学习自小甲鱼视频教学(笔记) 实现功能: 运行后自动播放背景音乐,单击左键播放音效①,单击右键播放音效②, 空格键控制暂停背景音乐与恢复背景音乐,并且实现播放图标的切换。 代码如下: View Code 我的素材下载 ...
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: 支持平台与格式 CocosDesion支持的音乐 ...
来源:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/06/html5-web-audio-api-js-ux-voice/ ...
[索引页][源码下载] 稳扎稳打Silverlight(66) - 5.0其它之自定义 XAML 扩展标记, 通过 XNA 处理声音效果, 支持矢量打印, 连击的次数 作者:webabcd介绍Silverlight 5.0 IMarkupExtension - 自定义 XAML ...
首先,我们要在项目下的 res目录里面放入项目所需要的音效和背景音乐 然后要在项目的开始预加载这个音乐 下面就可以在需要的时候调用背景音乐和音效了 注意哦,这里的背景音乐和打击的音效不是同一个方法调用的哦,一个是playMusic()方法,一个是 ...
声音的特性 1、响度(loudness): 人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。(单位:分贝dB) 2、音调(pitch): 声音的高低(高音、低音),由“频率 ...