办法 解决后: 综合以上,使用scale发生文字抖动及模糊时,在该文字的css中只需要加入transfo ...
在使用scale放大元素的时候,发现里面的文字出现了动态的抖动效果,有点怪异,如下图: 解决方法 加上样式: webkit backface visibility: hidden moz backface visibility: hidden ms backface visibility: hidden backface visibility: hidden webkit perspective ...
2021-06-08 10:49 0 940 推荐指数:
办法 解决后: 综合以上,使用scale发生文字抖动及模糊时,在该文字的css中只需要加入transfo ...
我们在play时,操作不当会导致物体产生抖动的效果,这会严重影响玩家的体验。 这是因为物体在加上刚体之后有受力,我们希望每一帧受力均匀,也就是希望每秒的受力大小是均匀的,就要在固定物理帧的生命周期中执行。 我们以为update中的Time.deltaTime例,进一步解释为何要在固定物 ...
样式设置 : div:hover { border:1px solid red;} 当鼠标移动到div时,产生抖动和偏移。 产生的原因: 是因为设置border时设置了1px边框,多出的这1px,与其它元素产生了挤压, 导致div偏移。 解决方法: 第一种方法:是先将这个div设置一个跟背景 ...
一、前言 需要实现一个文字环绕图片的效果,心想so easy嘛。 1)代码部分 2)效果图 很容易就出来想要的效果了。最关键的代码:对图片进行左浮动就可以了,这不是挺简单 ...
使用mono进行ios开发也有一年了,一直有个头疼的问题是闪退,而且闪退的时候并没有抛出明确的错误。 前两天在调试一个bug的时候,在序列化的时候又莫名其妙的闪退,后来在一位大神(博客地址)的指导下,发现了解决方案! 遇到这种闪退,一般在Application output中输出 ...
原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动 解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动 ...
都说是makefile配置错误,还有各种莫名其妙的解决方法,搞得越来越晕,不知道他们怎么想的,郁闷。现在发 ...