原文:使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会

项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的 。 我们这个MMO游戏开发近 年,客户端 人,项目组总体人数在 人 美术占 ,目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代 需求多变 代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风格,这个不是Lua语言的问题。 我的个人体会 如果团队有很好的代码规范,那么用Lua也是极好的,因为简洁,可以让你 ...

2021-06-03 23:44 0 1094 推荐指数:

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Cocos 2d-X Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...

Tue Oct 24 07:57:00 CST 2017 2 4090
《得到》听书小半年的一点体会

我是在周老师的推荐下开始《得到》听书的,一开始我下载得到后,发现这里面都是要钱的,我本来是有些抵触的。但我还是秉着“周老师推荐的东西应该不会差”的思想充值了一个月的VIP试听镇馆之宝,周老师诚不欺我, ...

Sun Jan 20 05:03:00 CST 2019 0 2362
服务器开发一点心得体会

这段时间在公司做一款游戏服务器开发开发过程中的一点体会记录下来,日后也是一点经验 1.定时刷新机制,服务器中,要有不断定时刷新的措施,比如任务系统 2.线程的管理和调度,一般使用线程池方案 3.内存方面,为了提高性能,通常使用内存池,而不是频繁地动态分配内存 4.数据包的设计,通常 ...

Thu Jun 18 04:52:00 CST 2015 4 1606
windows10下无U盘安装ubuntu18 使用EasyUEFI(一点点体会

一.看BIOS 先看看自己电脑的是哪种启动模式 win+R 输入 msinfo32 查看自己电脑是哪种 (UEFI还是Legacy BIOS启动模式) 查看完之后 如果是UEFI的话 go on 如果不是的话 Legacy 推荐使用 EasyBCD 二.实施 ...

Thu Sep 26 18:01:00 CST 2019 0 2410
Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究

文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中 ...

Fri Apr 27 19:14:00 CST 2018 0 6408
对实施运维的一点心得体会

让自己去当开发的项目经理),算是一种新的出路。 经历这快两年的实施运维,体会也颇深,同时也 ...

Thu Jan 04 19:00:00 CST 2018 0 13957
 
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