接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...
项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的 。 我们这个MMO游戏开发近 年,客户端 人,项目组总体人数在 人 美术占 ,目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代 需求多变 代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风格,这个不是Lua语言的问题。 我的个人体会 如果团队有很好的代码规范,那么用Lua也是极好的,因为简洁,可以让你 ...
2021-06-03 23:44 0 1094 推荐指数:
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...
我是在周老师的推荐下开始《得到》听书的,一开始我下载得到后,发现这里面都是要钱的,我本来是有些抵触的。但我还是秉着“周老师推荐的东西应该不会差”的思想充值了一个月的VIP试听镇馆之宝,周老师诚不欺我, ...
这段时间在公司做一款游戏服务器开发,开发过程中的一点体会记录下来,日后也是一点经验 1.定时刷新机制,服务器中,要有不断定时刷新的措施,比如任务系统 2.线程的管理和调度,一般使用线程池方案 3.内存方面,为了提高性能,通常使用内存池,而不是频繁地动态分配内存 4.数据包的设计,通常 ...
一.看BIOS 先看看自己电脑的是哪种启动模式 win+R 输入 msinfo32 查看自己电脑是哪种 (UEFI还是Legacy BIOS启动模式) 查看完之后 如果是UEFI的话 go on 如果不是的话 Legacy 推荐使用 EasyBCD 二.实施 ...
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中 ...
让自己去当开发的项目经理),算是一种新的出路。 经历这快两年的实施运维,体会也颇深,同时也 ...
,深入讨论一下C++作为游戏脚本的研究,本文会较长,需要写一些示例代码做讲解。 一、对C#指针 ...