原文:软件建模中UML的九种图

.用例建模中UML的九种图 系统用例图 Use Case Diagram 用例之间的关系: 扩展:是把新的行为插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行为被子用例继承或覆盖,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一个用例 基本用例 的行为包含了另一个用例 包含用例 的行为,一个用例的执行需要依赖另一个用例的实现。 定义: 用例图是由参与者 用例,边界以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的视 ...

2021-05-30 21:57 0 3937 推荐指数:

查看详情

UML建模--顺序

概述 顺序是一交互(interaction diagram).交互展现了一交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互专注于系统的动态视图。顺序是强调消息的时间次序的交互。 组成 顺序主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML建模--类

口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导 作用 在软件工程,类是一静态的结构图,描述了系统的类的集合 ...

Fri Apr 23 01:13:00 CST 2021 0 241
UML建模--对象

对象概述 UML 对象和类图一样反映系统的静态过程,UML 对象是类的实例,几乎使用与类完全相同的标识,都是使用分隔线隔开来。 对象存在生命周期,因此UML对象只能在系统某一时间段存在。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。对象可以被想象成正在运行的系统在某一时刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
UML建模--状态

状态 一个状态(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态包括状态机的所有特征。 在UML,状态由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间 ...

Mon Apr 26 19:12:00 CST 2021 0 230
UML的9常用建模工具详解

UML即Unified Model Language,是一建模语言,也是标准建模语言。在软件开发,当系统规模比较复杂时,需要用图形抽象地来表达复杂的概念,让整个软件设计更具有可读性,可理解性,以便尽早发现软件设计时存在的潜在问题,从而降低开发风险。同时,也极大地方便了业务人员与开发人员之间 ...

Tue Feb 08 06:44:00 CST 2022 0 7411
EA UML 建模——类

  Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。   一、简单梳理C#类与类、类与接口、接口与接口的关系 View Code   二、下载 ...

Sat Dec 06 00:48:00 CST 2014 0 8821
UML建模之——时序(待整理)

时序作为常用的UML交互,可以直观的传达系统内外之间的交互过程,经常用在详细设计文档。下面本文综合参考了多篇时序的教程,根据作者的思路将时序做了更深入的讲解。 一、 什么是时序? 时序(Sequence Diagram),亦称为序列、循序或顺序,是一UML ...

Tue Mar 06 23:27:00 CST 2018 1 8644
Uml 建模 一(类建模和startuml的使用)

本文将分三个部分介绍Uml建模Uml建模的作用、类、startuml的使用 Uml的作用    本文以java为例介绍Uml,在当前的软件开发中大多数使用面向对象开发(OO),面向对象的就是将现实世界的对象,行为,关系等模拟化到软件系统。当在开发一个软件系统的时候,不会一开始直接编程 ...

Sat Aug 25 01:48:00 CST 2018 0 4370
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM