概述 顺序图是一种交互图(interaction diagram).交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。 组成 顺序图主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三种表示方法 ...
.用例建模中UML的九种图 系统用例图 Use Case Diagram 用例之间的关系: 扩展:是把新的行为插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行为被子用例继承或覆盖,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一个用例 基本用例 的行为包含了另一个用例 包含用例 的行为,一个用例的执行需要依赖另一个用例的实现。 定义: 用例图是由参与者 用例,边界以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的视 ...
2021-05-30 21:57 0 3937 推荐指数:
概述 顺序图是一种交互图(interaction diagram).交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。 组成 顺序图主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三种表示方法 ...
口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导图 作用 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合 ...
对象图概述 UML 对象图和类图一样反映系统的静态过程,UML 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识,都是使用分隔线隔开来。 对象存在生命周期,因此UML对象图只能在系统某一时间段存在。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。对象图可以被想象成正在运行的系统在某一时刻的快照 ...
状态图 一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。 在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间 ...
UML即Unified Model Language,是一种建模语言,也是标准建模语言。在软件开发中,当系统规模比较复杂时,需要用图形抽象地来表达复杂的概念,让整个软件设计更具有可读性,可理解性,以便尽早发现软件设计时存在的潜在问题,从而降低开发风险。同时,也极大地方便了业务人员与开发人员之间 ...
Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。 一、简单梳理C#中类与类、类与接口、接口与接口的关系 View Code 二、下载 ...
时序图作为常用的UML交互图,可以直观的传达系统内外之间的交互过程,经常用在详细设计文档中。下面本文综合参考了多篇时序图的教程,根据作者的思路将时序图做了更深入的讲解。 一、 什么是时序图? 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是一种UML ...
本文将分三个部分介绍Uml建模:Uml建模的作用、类图、startuml的使用 Uml的作用 本文以java为例介绍Uml,在当前的软件开发中大多数使用面向对象开发(OO),面向对象的就是将现实世界中的对象,行为,关系等模拟化到软件系统中。当在开发一个软件系统的时候,不会一开始直接编程 ...