原文:three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案三版本~~

先上图对比方案 不同点,本文是方案 方案 旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了 方案 层次正常,发光正常 方案 层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK 上代码,与方案 代码只有两行是不一样的哦 ...

2021-05-27 23:40 0 966 推荐指数:

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three.js实现模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案二解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题

先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案2 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致 ...

Fri May 28 07:39:00 CST 2021 0 1219
three.js版本添加文字(如71版本)

研究了半天,最后终于加载成功了,记录一下three.js 71版本的文字加载,下面开始整个过程 首先,将ttf字体转换成js文件 源码: https://github.com/gero3/facetype.js 在线: http://gero3.github.io ...

Thu Sep 06 19:13:00 CST 2018 0 750
three.js中创建一个小球并且小球在外部添加辉光

本文参考 : https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238 我在这里,非常感谢大佬的分享!!!!! 逻辑步骤: 1.创建两个球体,一个作为原始物体,一个略大一些作为它的辉光。 2. ...

Wed Sep 11 00:12:00 CST 2019 0 420
three.js开发指南(第三版)_案例源码

下载地址: http://www.hzcourse.com/oep/image/ueditor/jsp/upload/file/20190812/62884-Three.js开发指南_源代码.zip github: https://github.com/josdirksen ...

Fri Nov 20 09:34:00 CST 2020 2 1185
three.js添加文字

添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http ...

Thu Dec 15 00:53:00 CST 2016 4 10141
Three中的动画实现-[three.js]

Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
深入理解three.js中平面光光源RectAreaLight

前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用。 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发 ...

Thu Sep 19 00:14:00 CST 2019 0 684
 
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