原文:数学基础系列:集合与数

本文旨在整理一些集合论中的基础概念与定理,主要出处见参考文献。 本文只列出特别简单的证明,略去复杂的证明。 集合论基础 首先,我们介绍Cartesian product 笛卡尔积 直积 A times B ,就是从 A 中 B 中各取一个元素组成的有序数对。如果是 n 个集合,它们的Cartesian product就是一个 n tuples: times i n A i a , ldots,a ...

2021-05-25 00:32 0 234 推荐指数:

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[数学基础]组合闲谈 - 2 - Stirling

#1.0 第一类 Stirling #1.1 定义 对于正整数 \(n,k\),定义 \(c(n,k)\) 为 \(n\) 元对称群 \(S_n\) 中恰含 \(k\) 个轮换(即可恰写成 \(k\) 个不交轮换的乘积)的置换个数(注意,不动点也看做一个轮换)。称 \(s(n,k ...

Sun Jun 13 05:19:00 CST 2021 0 179
高等数学基础学习,第一课:集合

一:集合:大A表示集合(set),小a表示集合里面的元素(element),对应到程序里面其实等同于数组的概念。 1,集合符号以及图例: 2,集合的描述: 一种是列举法,就是集合数量较少,直接把所有的元素写在口号里,类似数组定义:{0,1,2,3 ...

Wed Oct 07 23:52:00 CST 2020 0 507
3D数学基础:四元与欧拉角之间的转换

  在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:   单位四元可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角 ...

Sun Apr 03 08:39:00 CST 2016 0 3443
视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元

视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元 什么是四元   相比欧拉角,四元(Quaternion)则是一种紧凑、易于迭代、又不会出现奇异值的表示方法。它在程序中广为使用,例如ROS和几个著名的SLAM公开数据集、g2o等程序都使用四元记录机器人的姿态。因此,理解四元的含义与用法,对学习 ...

Mon Jan 11 17:30:00 CST 2016 6 24126
java基础系列--集合类库(一)

原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/7229478.html 1、概述   Java的集合类库很是丰富,囊括了大部分的常见数据结构形式,让我们可以有目的性的选择适合当前业务场景和功能场景的集合类。合适的集合框架可以最大 ...

Thu Jul 27 21:53:00 CST 2017 0 1426
 
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