(\(\varepsilon\)-neighbourhood)为集合\(S(x,\varepsilon) ...
本文旨在整理一些集合论中的基础概念与定理,主要出处见参考文献。 本文只列出特别简单的证明,略去复杂的证明。 集合论基础 首先,我们介绍Cartesian product 笛卡尔积 直积 A times B ,就是从 A 中 B 中各取一个元素组成的有序数对。如果是 n 个集合,它们的Cartesian product就是一个 n tuples: times i n A i a , ldots,a ...
2021-05-25 00:32 0 234 推荐指数:
(\(\varepsilon\)-neighbourhood)为集合\(S(x,\varepsilon) ...
#1.0 第一类 Stirling 数 #1.1 定义 对于正整数 \(n,k\),定义 \(c(n,k)\) 为 \(n\) 元对称群 \(S_n\) 中恰含 \(k\) 个轮换(即可恰写成 \(k\) 个不交轮换的乘积)的置换个数(注意,不动点也看做一个轮换)。称 \(s(n,k ...
一:集合:大A表示集合(set),小a表示集合里面的元素(element),对应到程序里面其实等同于数组的概念。 1,集合符号以及图例: 2,集合的描述: 一种是列举法,就是集合数量较少,直接把所有的元素写在口号里,类似数组定义:{0,1,2,3 ...
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角 ...
视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元数 什么是四元数 相比欧拉角,四元数(Quaternion)则是一种紧凑、易于迭代、又不会出现奇异值的表示方法。它在程序中广为使用,例如ROS和几个著名的SLAM公开数据集、g2o等程序都使用四元数记录机器人的姿态。因此,理解四元数的含义与用法,对学习 ...
一、拉格朗日乘子法 1、通俗解释 给个函数:$Z=f(x,y)$如何求出它的极值点呢?有了前面的知识,简单来说直接求它的偏导不就OK了吗? 那现在假如说对这个函数加上一个约束条件呢?也就 ...
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图解AI数学基础 | 从入门到精通系列教程 图解AI数学基础 | 线性代数与矩阵论 图解AI数学基础:从入门到精通系列教程 出处 ...