原文:理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?

今天,我们讲最后一个设计原则:迪米特法则。尽管它不像 SOLID KISS DRY 原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。 利用这个原则,能够帮我们实现代码的 高内聚 松耦合 。今天,我们就围绕下面几个问题,并结合两个代码实战案例,来深入地学习这个法则。 什么是 高内聚 松耦合 如何利用迪米特法则来实现 高内聚 松耦合 有哪些代码设计是明显违背迪米特法则的 对此又该如何重构 话不多说,让我们开始今天 ...

2021-05-21 11:25 21 355 推荐指数:

查看详情

法则

个人博客原文: 法则 设计模式六大原则之五:法则。 简介 姓名:法则 英文名:Law of Demeter 小名:最少知识原则 小名英文名:Least Knowledge Principle 价值观:妈妈说不和陌生人说话 个人介绍: Each ...

Sun Jan 06 07:10:00 CST 2019 2 505
法则

也称为最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP) 法则是用来干什么的? 他的初衷是:降低类之间的耦合。 以我目前的视野,我认为法则就是一个在类创建方法和属性时需要遵守的法则。 什么是法则? 法则由三个守则组成 ...

Thu Jan 09 00:51:00 CST 2014 2 4129
五大设计原则之(一)---法则

法则也称最少知识原则,一个对象应该对其它对象有最少的了解。通俗也说:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。 在类方法的设计中可以坚持这样的一个原则: 如果一个方法放在中,即不增加类间的关系,也对本类不产生负面影响,就放置本类中。 广义的法则: 一个模块设计的好坏 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
七大设计原则之法则

定义   法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。   一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
设计模式--6大原则--法则

法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
设计模式原则之法则

法则的简写为 LoD,看清楚中间的那个 o 是小写。法则也叫做做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称 LKP)说的都是一会事,一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲一 个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
软件架构设计原则之法则

原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以 ...

Sun Oct 24 23:52:00 CST 2021 0 115
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM