原文:three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案二解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题

先上图对比方案 不同点,本文是方案 方案 旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了 方案 层次正常,发光正常 方案 层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK 方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题 ...

2021-05-27 23:39 0 1219 推荐指数:

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关于Win7图标丢失不正常显示修复方法

Windows7安装某些软件后,应用程序图标显示不正常,只会显示出是一个文件,无图标或图表显示错误。如果双击,也可以打开此应用程序。观察发现,一般从“管理”--“磁盘管理”中调整了磁盘盘符之后,容易出现这种问题。当然也不排除出现这个问题的其他可能性。如下图 ...

Sat Jan 16 22:51:00 CST 2016 0 38101
three.js在调整相机角度导致的图形显示

在照着文档写的时候遇到两个问题,一个是用鼠标控制画面移动的那个控件引用无效了,报错说没有这个控件或者是方法?(大致上就是这个意思) 然后百度之后发现 OrbitControls.js 需要单独引入一下,并且可能还会因为版本问题无效。 第二,就是相机的旋转已经解决之后,马上发现了第二个问题 ...

Fri Jan 21 00:05:00 CST 2022 0 718
three.js 之 透明物体不能正常显示

这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题。 请先无视顶部纹理 ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
 
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