先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案3 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 上代码,与方案1代码只有两行是不一样的哦 ...
先上图对比方案 不同点,本文是方案 方案 旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了 方案 层次正常,发光正常 方案 层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK three.js实现分模块添加bloom方案 方案一,layers 分层渲染。 ...
2021-05-25 00:31 0 1295 推荐指数:
先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案3 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 上代码,与方案1代码只有两行是不一样的哦 ...
先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案2 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致 ...
本文参考 : https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238 我在这里,非常感谢大佬的分享!!!!! 逻辑步骤: 1.创建两个球体,一个作为原始物体,一个略大一些作为它的辉光。 2. ...
添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用。 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...