二维平面中,图像的几何变换有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 图像几何变换 1.1 等距变换 等距变换 (Isometric Transformation),是一种二维的刚体变换,可理解为旋转和平移的组合 $\quad \begin ...
摘要 图像几何变换又称为图像空间变换, 它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。几何变换不改变图像的像素值, 只是在图像平面上进行像素的重新安排。 几何变换大致分为仿射变换 投影变换 极坐标变换,完成几何变换需要两个独立的算法过程: 一个用来实现空间坐标变换的算法,用它描述每个像素如何从初始位置移动到终止位置 一个插值算法完成输出图像的每个像素的灰度值 放射变换 首先,先来分析一下 ...
2021-05-14 17:52 0 2725 推荐指数:
二维平面中,图像的几何变换有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 图像几何变换 1.1 等距变换 等距变换 (Isometric Transformation),是一种二维的刚体变换,可理解为旋转和平移的组合 $\quad \begin ...
InitLineIterator 初始化线段迭代器 image 带采线段的输入图像. pt1 线段起始点 pt2 线段结束 ...
一、函数简单介绍 1、warpAffine—图像放射变换(平移、旋转、缩放) 函数原型:warpAffine(src, M, dsize, dst=None, flags=None, borderMode=None, borderValue=None) src:原图 ...
------------恢复内容开始------------ 几何变换是指将一幅图像映射到另外一幅图像内的操作 一、缩放 函数具体形式为 dst代表输出的目标图像,类型与src相同,大小为dsize 或可以通过src.size() ,fx,fy计算得到 src代表需要缩放 ...
轴的平移量Tx, y轴方向的平移量Ty,相应的变换表达式为: 仿射变换的原理为: dst(x ...
假设图像x轴方向的缩放比率Sx,y轴方向的缩放比率Sy,相应的变换表达式为: 其逆运算如下: 直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素 ...
镜像变换又分为水平镜像和竖直镜像。水平镜像即将图像左半部分和右半部分以图像竖直中轴线为中心轴进行对换;而竖直镜像则是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心轴进行对换,如图所示。 水平镜像的变换关系为: 对矩阵求逆得到: 竖直镜像的变换 ...
旋转一般是指将图像围绕某一指定点旋转一定的角度。 旋转通常也会改变图像的大小,和图像平移的处理一样,可以把转出显示区域的图像截去,也可以改变输出图像的大小以扩展显示范围。 本篇博客实现的旋转算法改编自上一篇博客的镜像,因此不说那么多理论,直接记录重点。 一、MATLAB实现 ...