这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = MakeShareable ( new FJsonObject ...
准备条件 Json 格式 UE 添加Json模块 Build.cs中将Json模块导入 数据说明 FJsonObject 表示一个Json对象,可以作为值 嵌套 读取数据相关节点 存储数据的节点 FJsonValue 读取 Json 数据 本地读取 注意 JsonReader 的类型 TSharedRef lt TJsonReader lt gt gt ,使用 TJsonReaderFactory ...
2021-05-10 16:57 0 4408 推荐指数:
这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = MakeShareable ( new FJsonObject ...
前言 一般做个数据请求、或者下载文件可以用到。当然也可以使用webSocket,或第三方库,都可以,开心就好 _ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多线程 本文没有实现上传文件、且省略了post请求的使用 算是 ...
Datatable 读取行数据 1. 创建结构体 继承自 FTableRowBase 2. 创建 Datatable 选择 FSimpleStruct 结构体 3. 读取行数据 FindRow GetRowMap ...
"), *StarPoint.ToString()); %d表示按整型数据的实际长度输出数据、%c用来输出一个字 ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
流程 UE4 C++ 基础编程 一些相关宏:Core、UBT、平台 UPR ...
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...
紧接着上面学到的指针和域名空间我们继续逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早学习编程的时候看到过匈牙利表示法,记得是微软的开发者Charles提出来的,尽管看起来很美好但是从来没有遵循过。 其实那些前缀T就是这回道理。UE4 有自己的定义类,所以我们的标题 ...