原文:【UE4 C++】简单获取名称、状态、时间、帧数、路径与FPaths

基于UKismetSystemLibrary 获取各类名称 获取各种状态 获取时间 获取常见路径 路径转换 FPaths 更全的路径 参考 原博客地址 https: www.cnblogs.com shiroe p .html FPaths ...

2021-05-08 10:33 0 2405 推荐指数:

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ue4 FPaths各目录

的根结点,凡是要把相对路径转成全路径的,都是基于这个目录 可以用【-BaseFromWorkingD ...

Mon Sep 12 05:54:00 CST 2016 0 2921
UE4帧数据获取与转换

方式一 利用 SceneCaptureComponent2D 和 RenderTexture2D 获取 TArray 数据,再转成Texture2D或者 uint8 数组 需要连续采集时,不推荐 方式二 利用RHI ...

Fri Nov 12 18:38:00 CST 2021 0 1648
UE4C++中使用OnComponentBeginOverlap之类的时间

首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: OnOverlapBegin为自己定 ...

Sat Feb 13 04:14:00 CST 2016 0 2722
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
 
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