原文:【细说游戏 AI】这个 AI 好厉害,给我也整一个之状态机 AI

前言 最近也看了不少关于游戏 AI 的相关文章,对这方面挺感兴趣,就打算尝试实现各种 AI,然后总结,写成一个系列文章,这篇文章将介绍状态机 AI,并给出在 Unity 中的相关实现。 去年 月份学校的动画与游戏程序设计这门课程布置了个大作业,用 Unity 做坦克大战 虽说就是照着教程做罢了 ,当时就试着用状态机写了 AI。这次跟几个小伙伴参加 CUSGA 第一届中国大学生游戏开发创作大赛 ,做 ...

2021-05-07 18:35 10 764 推荐指数:

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Unity教程之-基于行为树与状态机游戏AI

AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机

http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果。除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应。可以说,玩家的动作与游戏是“同步 ...

Sun Nov 16 19:07:00 CST 2014 0 5688
AI逻辑实现-取舍行为树还是状态机

AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机。它用于一 ...

Sat Jun 17 19:51:00 CST 2017 0 7303
如何建立一个完整的游戏AI

缺少可玩性。在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部 ...

Sun Nov 16 19:14:00 CST 2014 0 3477
游戏AI之群组行为

群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝 ...

Mon Sep 12 03:24:00 CST 2016 0 2526
 
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