文本的主要内容是:使用SDL显示一张YUV图片,整体过程跟《显示BMP图片》比较像。 宏定义 变量定义 初始化子系统 创建窗口 创建渲染上下文 创建纹理 打开文件 渲染 延迟退出 释放资源 ...
文本的主要内容是:使用SDL显示一张BMP图片,算是为后面的 显示YUV图片 做准备。 为什么是显示BMP图片 而不是显示JPG或PNG图片 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更加简单,便于初学者学习使用SDL 如果想要轻松加载JPG PNG等其他格式的图片,可以使用第三方库:SDL image 宏定义 变量定义 初始化子系统 加载BMP 创建窗口 创建渲染上下文 创建纹理 渲染 延 ...
2021-05-06 09:56 3 3056 推荐指数:
文本的主要内容是:使用SDL显示一张YUV图片,整体过程跟《显示BMP图片》比较像。 宏定义 变量定义 初始化子系统 创建窗口 创建渲染上下文 创建纹理 打开文件 渲染 延迟退出 释放资源 ...
要想学好音视频,首先得先好好研究一下图片。 像素 下图的分辨率是60x50。 用Photoshop放大图片上百倍后,可以清晰地看到图片由若干个方形的色块组成,每一个方形的色块被称为:像素(Pixel)。这张图片的每一行都有60个像素,共50行,总共60*50=3000个像素 ...
ffplay 可以使用ffplay播放《音频录制02_编程》中录制好的PCM文件,测试一下是否录制成功。 播放PCM需要指定相关参数: ar:采样率 ac:声道数 f:采样格式 ...
对于WAV文件来说,可以直接使用ffplay命令播放,而且不用像PCM那样增加额外的参数。因为WAV的文件头中已经包含了相关的音频参数信息。 接下来演示一下如何使用SDL播放WAV文件。 初始 ...
AAC(Advanced Audio Coding,译为:高级音频编码),是由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同开发的有损音频编码和文件格式。 对比MP3 AAC被设计为MP3格式的后继产品,通常在相同的比特率下可以获得比MP3 ...
本文的主角是多媒体领域非常重要的一个概念:YUV。 简介 YUV,是一种颜色编码方法,跟RGB是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中。 也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可 ...
到FFmpeg中 x264、x265会在以后讲解的视频模块中用到 下载源码 下 ...
本文的主要内容:演示如何通过编程采集摄像头的视频数据。 整体的流程跟《音频录制02_编程》类似。 依赖库 需要依赖4个库。 宏定义 权限申请 在Mac平台,有2个注意点: 需要在Info.plist中添加摄像头的使用说明,申请摄像头的使用权限 使用Debug ...