文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构。wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 css: js ...
本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div 是否和div 发生碰撞,当div 碰到div 时,改变div 的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div 在div 的上边线 t 以上的区域活动时,始终碰不上当div 在div 的右边线 r 以右的区域活动时,始终碰不上当div 在div 的下边线 b 以下的区域活动时,始终碰不上当div ...
2021-05-05 22:21 0 1081 推荐指数:
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构。wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 css: js ...
最近在调行车记录仪的碰撞检测,当前使用的方法是根据使用量程给出阀值,当某一瞬间的某一轴的加速度突变的绝对值大于阀值,则认为发生碰撞事件; 然后想看看网上有没有其它方法,就有了以下的内容。 参考:车载碰撞和侧翻算法实现 方法类似,上面的方法是计算出某一 ...
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Ax,Ay,Awidth,Aheight 分别为元素A的x坐标、y坐标、宽度、高度 Bx,By,Bwidth,Bheight 分别为元素B的x坐标、y坐标、宽度、高度 思路: 假设A元素在中间: B元素整体在边界线3上方,A与B不可能发生碰撞 B元素 ...
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...
学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...