效果图: ...
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发一下牢骚和主题无关: 这节先介绍Qt的内置填充模式,我们用一个三次贝塞尔曲线的例子来说明。然后引入目前大批应用的三种渐变填充模式。 填充模式应用setBrush()函数实现的。 下图是三次贝塞尔曲线的内置填充模式 ...
文章转载自:https://www.devbean.net/2012/11/qt-study-road-2-brush-pen/ 前面一章我们提到,Qt 绘图系统定义了两个绘制时使用的关键属性:画刷和画笔。前者使用QBrush描述,大多用于填充;后者使用QPen描述,大多用于绘制轮廓线 ...
Qt绘图要用到QPainter类,绘图的设备通常是主部件,也可以是QLabel部件或QTextEdit部件,通过一定的算法实现可以绘制出很漂亮的图形或我们需要的图形。 绘制时需要先定义一个QPainter类对象,绘制可以选择的道具可以使Qpen(画笔)、QBrush(画刷)。使用QPen写文本时 ...
函数声明:void QPainter::drawImage ( const QRectF & target, const QImage & image, const QRectF & source, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt ...
Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。 QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面进行绘制 ...
简述 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。 QPainter用来执行绘图操作,其提供的API在GUI或QImage ...
Qt的绘图系统基于 QPainter QPaintDevice 和 QPaintEngine类 1). QPainter : 用于绘图操作的类 2).QPaintDevice : 可以使用QPainter进行绘图的抽象的二维界面 3).QPaintEngine : 为QPainter ...