一个窗体调用另一个窗体的方法:例如:窗体B要调用窗体A中的方法1、首先在窗体A中将窗体A设为静态窗体public static FormA m_formA; //设此窗体为静态,其他窗体可调用此窗体中的方法2、然后在此窗体A的构造函数中加入 m_formA = this;public ...
写在前面 Minecraft Command Editor 跳票了近两年的时间 对不起 。 年 月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor ,感谢大家三年来的支持,鞠躬 在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载,在这个阶段,因此,在加载的空档期载入一个Loading窗口,有效的解决了从视觉上程序加载慢的问题。今天我们来说一个比较好的 ...
2021-05-03 13:04 0 547 推荐指数:
一个窗体调用另一个窗体的方法:例如:窗体B要调用窗体A中的方法1、首先在窗体A中将窗体A设为静态窗体public static FormA m_formA; //设此窗体为静态,其他窗体可调用此窗体中的方法2、然后在此窗体A的构造函数中加入 m_formA = this;public ...
C#和VB有一个很大的区别,VB可以在窗体2直接调用窗体1的控件,但是C#却不能,可能是出于安全考虑,但同时也给使用带来了极大的不便。 于是查阅很多资料,加之理解,总结于下: 目的:窗体2取值窗体1控件的内容: 首先,在窗体1定义如下控件属性: 在窗体1事件中,显示窗体 ...
1.对象的生存周期 对象在内存中不断的"生生死死",具有生命周期 2.对象在内存中的状态 正在引用:程序正在使用的对象 游离状态:没有引用的对象, ...
C#窗体向另一个窗体实时传值 另外的传值方法: ...
Application.Run中不要有任何窗体名称,这样主程序就是空的,在主程序运行前先运行你想打开的Form1窗体 Form1中的代码是这样的 有一点注意事项就是在你关闭From2的时候一定要在关闭窗体前把主程序终止,也就是在Form2_FormClosed事件中执行 ...
/// <summary> /// 打开新的子窗体 /// </summary> /// <param name="strName">窗体的类名</param> ...
对于桌面应用程序的开发,窗体间的数据传输可谓家常便饭,对于初级的开发者来说,这可能还得花点时间来琢磨一下,下面是一段我使用的方法,采用了委托+事件的方法,仅供参考(高手请绕行): 窗体数据的传输,无非是主窗体向子窗体传,或者是子窗体向主窗体传这两种情形。 对于从主窗体向子窗体传数据 ...