原文:【UE4 C++ 基础知识】<11>资源的同步加载与异步加载

同步加载 同步加载会造成进程阻塞。 FObjectFinder FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 资源的引用 target blank UE C 基础知识 lt gt 资源的引用 LoadObject 一般用来加载资源对象 早期版本 StaticLoa ...

2021-04-27 17:37 0 550 推荐指数:

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UE4 C++ 基础知识】<10>资源的引用

2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量资源会导致进程阻塞,致使程序情动事件过长 用不大的资源也在内存中,会占用内存 软引用 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 异步资源加载

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4 异步资源加载

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口

概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。 任何使用接口的类都必须实现这些接口。 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C++ 使用接口 本例使用 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键 ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托

概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 C++ 基础知识】<12> 多线程——FRunnable

概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread ...

Fri Apr 30 09:25:00 CST 2021 0 746
 
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