最近在处理图片时遇到一个问题,如何判断某个点是否落在一个多边形(比如四边形)区域里面? 在网上找到一个比较简洁明了的方法,不过后来运行程序时发现计算量比较大(我是对图片的每个像素都进行一次判断),有更好的方法还望指点指点~ 这个方法是通过向量的叉乘来判断的:点如果落在顺时针(或逆时针)向量同一 ...
最近在处理图片时遇到一个问题,如何判断某个点是否落在一个多边形(比如四边形)区域里面? 在网上找到一个比较简洁明了的方法,不过后来运行程序时发现计算量比较大(我是对图片的每个像素都进行一次判断),有更好的方法还望指点指点~ 这个方法是通过向量的叉乘来判断的:点如果落在顺时针(或逆时针)向量同一 ...
判断一点是否在不规则图像的内部算法,如下图是由一个个点组成的不规则图像,判断某一点是否在不规则矩形内部,先上效果图 算法实现如下,算法简单,亲试有效 public class PositionAlgorithmHelper { /// < ...
如何判断一个点是否在多边形内部? (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有 ...
出处: https://github.com/substack/point-in-polygon/blob/master/index.js github: https://github.com/substack/point-in-polygon 判断一个点是否在一个 ...
结论:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部。利用此结论近些代码编写 参考资料: http://erich.realtimerendering.com/ptinpoly/ ...
最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。 射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。 期间,有些 ...