上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。 我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...
随笔 分析一下两者的内存使用。 按 为基准,进行相关测试,现在移动设备基本都达到这个分辨率。 lt canvas id canvas height width gt lt canvas gt Canvas模式 如果是纯使用Canvas渲染,不涉及到WebGL,内存占用还是比较好计算的。 假设图片也是 大小,图片占用 M。 Canvas宽高是 ,占用 MB 。 JavaScript堆栈占用看创建对象 ...
2021-04-26 14:24 0 454 推荐指数:
上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。 我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...
根据桌面>右键属性>设置>高级>适配器,可知当前电脑的显卡名, 显卡内存(也叫 显存)。显存 为什么重要? 1, 系统 内存只是暂时存放数据的地方,不能处理数据;要想显示数据,还得把数据传输到显卡内存里 ...
参考前文: https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/15578068.html ==================================== 从前文我们知道pytorch中是分层进行管理显存 ...
转的,记录一下,我还没有验证。 这个问题很好解决,就是在获取webgl对象的时候,多传入一个{preserveDrawingBuffer: true},然后在使用canvas.toDataURL()获取就能够获取到了。 案例: var canvas ...
目录 一、Canvas 1.1、创建canvas元素 1.2、画线 1.3、绘制矩形 1.4、绘制圆弧 1.5、绘制图像 1.6、绘制文字 1.7、随机颜色与简单动画 二、WebGL ...
参考: ======================================================= 在pytorch中有几个关于显存的关键词: 在pytorch中显存为缓存和变量分配的空间之和叫做 ...
通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系: let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端'] 因为 webgl 通常用GPU的库来处理3D和加速, 所以定义会稍显 ...
1 canvas的坐标系 坐标原点在左上角,横轴向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向 2 webgl的坐标系 坐标原点在绘图区域的中心点,横向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,横纵坐标区域范围为(-1,1) 3 坐标转换 鼠标在浏览器客户区点击的位置 ...