算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计 ...
算法 数据结构 与设计模式等在游戏开发中的运用 四 :队列 Queue 作者:Compasslg . 什么是队列 如同栈 Stack 一般,队列 Queue 也是一种抽象的数据结构 Abstract Data Structure 。所以同理的, 队列 这个名称定义的是你如何从外部理解和使用这种数据结构,而非该数据类型的具体实现方式或者内部结构 你可以根据自己的需求选择用数组 链表等各种各样的数据结 ...
2021-04-25 14:32 0 399 推荐指数:
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计 ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其实是数学中的一种常用概念,他是利用一种给定函数来连接点的方式。在数学中,插值被用于通过将离散的点数据连接成连续 ...
在数据结构当中,有一种结构叫做队列。队列和栈都是一个类似于列表的东西,唯一不同的地方则是“先进先出”。队列就像我们在食堂排队吃饭一样,先排队的同学最先打到饭,下面是我画的队列的图片: 从这种图当中我们可以看到队列就如同一个吸管一样,最先从吸管左边进入的数字1,同时也最先吸管的最右边出来。是否 ...
什么是队列(Queue) 之前总结过栈相关的知识,队列可以类比栈来看。栈只能在一端进行操作(栈顶),添加元素或者删除等都只能在栈顶;而队列有两端可以操作,在一端添加元素,在另一端删除元素。 我们把添加元素的一端称为队尾;删除元素的一端称为队首。 比如生活中的排队:城市中基本哪里都有,这就 ...
queue 简介 队列是一种非常常见的数据结构,日常生活中也能经常看到。一个典型的队列如下图(图片来自 segmentfault): 可以看出队列和我们日常生活中排队是基本一致的。都遵循 FIFO(First In First Out)的原则。 实现 队列可以使用链表或者数组实现,使用链表 ...
老生常谈的话题,大家都知道程序是由数据和指令构成,数据结构和算法很重要,可是我就是没有时间去仔细琢磨这东东啊。借口!在国内浮躁的IT氛围之大环境影响下,确实要做到想大学时那样,从头到尾把数据结构的东西看个遍真的很难。 有人认为数据结构这东西平时根本就用不上,最多可能会用到诸如链表和一些 ...
列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxSize 是该队列的最大容量 ...
(本文为个人学习数据结构课程和三年磨一剑的<<大话数据结构>> 后的笔记,如有侵权,请直接联系我,立即删除)(杯具了,昨天写的保存的时候,着急了没看,早上来看没有发布成果,只有从头再写一遍了) 一.栈(Stack) 1.定义:仅在表尾进行插入和删除操作的线性表 ...