原文:Unreal 抛体组件(ProjectileMovementComponent)解析

一.引言 因为工作需要,领导指定我使用抛体组件来实现某功能。故而翻阅抛体组件,刚开始看第一眼,感觉特别复杂。众所周知,UE对于玩家角色移动做的同步非常精妙,没想到随便一个抛物线组件也如此复杂。 因为是运动,所以首先看的是他如何运动,直接看Tick中逻辑。如下 拉的源码,随便大致浏览一下即可 View Code 二.分析 抛物线运动的逻辑就如上,可真是多啊。 直接说重点吧。 既然抛体运动,就是受重力 ...

2021-07-05 11:09 0 197 推荐指数:

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