原文:算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation)

算法 数据结构 与设计模式等在游戏开发中的运用 三 :插值 Interpolation 作者:Compasslg 李涵威 . 什么是插值 插值 Interpolation 其实是数学中的一种常用概念,他是利用一种给定函数来连接点的方式。在数学中,插值被用于通过将离散的点数据连接成连续的曲线,来达到补全函数图像的目的。而在游戏开发中,插值则常常被运用于实现动画 Animation 和 移动 moti ...

2021-04-24 19:51 0 445 推荐指数:

查看详情

数据结构算法》和《设计模式》之开门见山篇

  老生常谈的话题,大家都知道程序是由数据和指令构成,数据结构算法很重要,可是我就是没有时间去仔细琢磨这东东啊。借口!在国内浮躁的IT氛围之大环境影响下,确实要做到想大学时那样,从头到尾把数据结构的东西看个遍真的很难。   有人认为数据结构这东西平时根本就用不上,最多可能会用到诸如链表和一些 ...

Tue Aug 09 07:50:00 CST 2016 0 1690
游戏开发中常用的设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
游戏设计模式——面向数据编程

注:面向数据编程文章已更新成markdown形式,并添加修改了一些内容,而本文则作为旧文不再更新维护。 最新版博文如下: 【游戏设计模式——面向数据编程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:随着软件 ...

Wed Oct 03 08:59:00 CST 2018 0 4600
RxJS-Observable设计思想运用设计模式

RxJS 是一个库,它通过使用Observable序列来编写异步和基于事件的程序。其中Observable的设计主要运用到的设计模式有观察者模式(Observer pattern )和迭代器模式(Iterator pattern)。 1.观察者模式(Observer pattern) 1.1 ...

Tue May 05 02:21:00 CST 2020 0 764
设计模式在工作运用

摘要:2010年,我参加了湖南某矿业监控平台的开发,在这次项目中,我担任了系统设计开发的工作。该项目是湖南某矿业的一个集水质污染数据的采集,监测,报警,统计,和对数据采集仪器进行控制的平台。本论文结合作者的实践,讨论了设计模式在这次开发运用,包括设计中用到的几种设计模式 ...

Wed May 30 18:43:00 CST 2018 15 2832
浅谈游戏开发中常见的设计模式

前言   因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库、框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式对代码进行复用,对业务逻辑架构解耦,尽量减少hard code。 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式经常会用在逻辑上唯一的对象(通常用于重量级 ...

Wed Jun 19 07:03:00 CST 2019 0 1043
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM