1 缓存基础知识 缓存是实际工作中非常常用的一种提高性能的方法。 缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。 缓存最适用于不经常更改的数据。 通过缓存,可以比从原始数据源返回的数据的副本速度快得多。 2 使用内存缓存(IMemoryCache) 首先,我们简单 ...
缓存基础知识 缓存是实际工作中非常常用的一种提高性能的方法。 缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。 缓存最适用于不经常更改的数据。 通过缓存,可以比从原始数据源返回的数据的副本速度快得多。 使用内存缓存 IMemoryCache 首先,我们简单的创建一个控制器,实现一个简单方法,返回当前时间。我们可以看到每次访问这个接口,都可以看到当前时间。 然后,将Micro ...
2021-04-24 19:23 0 473 推荐指数:
1 缓存基础知识 缓存是实际工作中非常常用的一种提高性能的方法。 缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。 缓存最适用于不经常更改的数据。 通过缓存,可以比从原始数据源返回的数据的副本速度快得多。 2 使用内存缓存(IMemoryCache) 首先,我们简单 ...
IMemoryCache:内存缓存接口,内存缓存可以存储任何对象,存储形式键值对 IDistributedCache:分布式缓存接口(Redis、MongoDB、DB...) IDistributedCache: MemoryCache内存缓存使用步骤 ...
缓存的实现 我们不是做第三方比如Redis等的缓存实现,而是根据实际情况,基于C#上做一些环境变量的保存,方便项目使用。 1、系统全局变量 很多时候,在系统运行开始,需要对系统的运行参数进行保存,以便供全局使用。 代码如下: 这里使用一个静态变量的Dictionary来进行 ...
原文链接: Aspect Oriented Programming (AOP) in C# using CastleDynamicProxy 本文主要展示在C#中如何使用Castle DynamicProxy来解耦logging体系 简介 在这篇文章中,我将带 ...
缓存的实现 我们不是做第三方比如Redis等的缓存实现,而是根据实际情况,基于C#上做一些环境变量的保存,方便项目使用。 1、系统全局变量 很多时候,在系统运行开始,需要对系统的运行参数进行保存,以便供全局使用。 代码 ...
前言 昨天写了个 《基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存》,大家可以先看看。下午用到业务系统时候,觉得可以改进一下,昨晚想了一个晚上,刚才重新实现一下。 更新 1. 增加了对批量处理的支持,写操作速度提升5倍,读操作提升100倍 2. 增加了一个存储provider,可以选择 ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; ...
用了一段时间java,java实现服务端程序很简单,有很多公共开源的组件或者软件。但是c#的很少。 现在准备自己写点东西,学习下新的东西,总结下c#的内容以及我们经常用的内容,抽离成类,组件,模型。方便在开发时能够有个方向和参考。同时也方便设计,充分运用拿来主义,实现功能组合 ...