原文:UML九种建模图--顺序图

概述 顺序图是一种交互图 interaction diagram 交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。 组成 顺序图主要有 个标记符:对象 生命线 消息和激活。 对象 三种表示方法 .包括对象名和类名, 只有类名 .只有对象名 生命线 生命线用于描述对象的存在周期,对象下方的虚线就是该对象的生命线 ...

2021-04-23 20:17 0 221 推荐指数:

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UML建模--类

口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导 作用 在软件工程中,类是一静态的结构图,描述了系统的类的集合 ...

Fri Apr 23 01:13:00 CST 2021 0 241
UML建模--对象

对象概述 UML 对象和类图一样反映系统的静态过程,UML 对象是类的实例,几乎使用与类完全相同的标识,都是使用分隔线隔开来。 对象存在生命周期,因此UML对象只能在系统某一时间段存在。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。对象可以被想象成正在运行的系统在某一时刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
UML建模--状态

状态 一个状态(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态包括状态机的所有特征。 在UML中,状态由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间 ...

Mon Apr 26 19:12:00 CST 2021 0 230
UML的9常用建模工具详解

的交流。 UML常用建模 UML标准建模语言中5主要的类型: 1、用例图 指的是从用户角度来描 ...

Tue Feb 08 06:44:00 CST 2022 0 7411
软件建模UML的九

1.用例建模UML的九 系统用例图(Use Case Diagram) 用例之间的关系: 扩展:是把新的行为插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行为被子用例继承或覆盖,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一个用例(基本用例)的行为包含了另一个用例(包含用例)的行为,一个用例 ...

Mon May 31 05:57:00 CST 2021 0 3937
UML顺序(时序

1 顺序 1.1 顺序的概念 顺序(sequence diagram): 用来描述为了完成确定事务,对象之间按照时间消息交互的顺序关系。 1.2 顺序图样式和元素 (1) 对象及命名 (2) 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 (3)控制焦点 小矩形 ...

Wed Dec 08 02:01:00 CST 2021 0 2833
[转]UML顺序

目录 概念 组成元素 对象(Object) 生命线( Life-lin e) 时间和期限约束 部分分解 ...

Mon Jun 29 19:16:00 CST 2020 0 888
UML 顺序

顺序 顺序是交互的一形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息。顺序能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序不能很好显示复杂过程的逻辑。 生命线 一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者。表示为包含对象 ...

Mon Feb 29 21:55:00 CST 2016 0 29061
 
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