算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其实是数学中的一种常用概念,他是利用一种给定函数来连接点的方式。在数学中,插值被用于通过将离散的点数据连接成连续 ...
算法 数据结构 与设计模式等在游戏开发中的运用 一 :单例设计 Singleton Design 作者: Compasslg 李涵威 . 什么是单例设计 Singleton Design 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计 Singleton Design ,或者说单例设计模式。所谓设计模式 Design Pattern ,指的是在软件开发中针对一些常见 ...
2021-04-23 19:55 0 243 推荐指数:
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其实是数学中的一种常用概念,他是利用一种给定函数来连接点的方式。在数学中,插值被用于通过将离散的点数据连接成连续 ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (四):队列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是队列 如同栈(Stack)一般,队列(Queue)也是一种抽象的数据结构(Abstract Data Structure)。所以同理的,“队列” 这个名称定义的是你如何从外部理解 ...
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习 ...
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What)、由谁 ...
简单的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 多线程不安全模式下的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 如何改造成安全的Singleton多线程模式?? 方式一:修改获取实例的方法 ...
老生常谈的话题,大家都知道程序是由数据和指令构成,数据结构和算法很重要,可是我就是没有时间去仔细琢磨这东东啊。借口!在国内浮躁的IT氛围之大环境影响下,确实要做到想大学时那样,从头到尾把数据结构的东西看个遍真的很难。 有人认为数据结构这东西平时根本就用不上,最多可能会用到诸如链表和一些 ...
1. 单件模式简介 1.1 定义 单件模式(Singleton)定义:要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,在同一时刻只能被一个线程所访问。 单件模式的特点: (1)单件类只能有一个实例。 (2)单件类必须自身创建唯一实例。 (3)单件类必须给所有其它对象提供 ...
一、定义 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 二、单例模式举例 例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。 在计算机系统中,还有 Windows ...