物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰撞响应类型 物体发生碰撞后,会有三种碰撞 ...
概念 定时执行操作,可执行一次,或循环执行直到手动终止 定时器在全局定时器管理器 FTimerManager 类型 中管理。全局定时器管理器存在于 游戏实例 对象上以及每个 场景 中 定时器需要绑定委托或函数,作为执行体。这些函数将填充 FTimerHandle 定时器句柄 FTimerHandle 支持 暂停 恢复倒计时 查询或更改剩余时间 取消定时器 设置定时器的函数 SetTimer 定时执 ...
2021-05-05 22:40 0 240 推荐指数:
物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰撞响应类型 物体发生碰撞后,会有三种碰撞 ...
轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 从C++中添加轴和动作映射 ...
假设我们有个类AMyActor 1,定时器句柄,可以写成成员,因为我们在删除定时器时用用到 FTimerHandle TestHandel; 2,设置定时器 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel ...
Linux下C++定时器类Timer 前段时间在Linux上做了一个协议转换器,用的是C++。因为需要定时发送报文,所以找了许多Linux下定时器的实现方法,但基本都不太好用,一堆下划线也看得我一个头两个大。那怎么办?自己写一个。 1、思路 我比较喜欢简单的、面向对象的东西 ...
目录 1、情况说明 2、空循环实现 3、定时器实现 1、情况说明 由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码CPU占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现CPU表现正常。 2、空 ...
Timer简单介绍 构造函数 通过ILSpy反编译可以看到Timer的内部代码。 Timer 的默认构造函数里赋了初值,所以当我们初始化Timer的时候,已经有了默认值。 Timer 的带参数的构造函数会重新给 interval(获取或设置引发 Elapsed 事件的间隔,以毫秒为单位 ...
今天用到了延时功能,实现蓝图中的Delay功能,总所周知,蓝图里面很简单,可以直接用,设置一个以秒为单位的时间就可以了,而且是异步的,这点很重要。 一开始走了弯道,使 ...
(巩固下C++基础) 如果用到了静态事件类型的变量,因为需要在类外部声明这个变量,所以宏定义代理需要放在 ...