原文:【UE4】基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化

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2021-04-22 17:36 0 209 推荐指数:

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UE4 垃圾回收

UE4引擎为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE4引擎采用了标记-清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象 ...

Fri Nov 13 23:00:00 CST 2020 0 435
浅析UE4垃圾回收

垃圾回收(Garbage Collection)算法分类: 分类一 引用计数式 通过额外的计数来实时计算对单个对象的引用次数,当引用次数为0时回收对象。 如:微软COM对象、句柄的加减引用值以及C++中的智能指针都是通过引用计数来实现GC ...

Sun Nov 22 08:34:00 CST 2020 3 2719
整理几个概念反射序列化

反射 一、什么是反射机制 反射是指程序可以访问、检测和修改它本身的状态或行为的一种能力。 二、哪里用到反射机制 有些时候,我们用过一些知识,但是并不知道它的专业术语是什么,在刚刚学jdbc时用过一行代码,Class.forName ...

Mon Mar 06 23:43:00 CST 2017 0 2167
反射序列化

反射序列化是不同的: 反射:是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力,程序集包含模块,而模块包含类型类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象,可以通过反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有的 对象,或从现有对象中获取类型,然后可以调用类型 ...

Sat Feb 20 01:58:00 CST 2016 0 2818
《Inside UE4》-1-基础概念

《Inside UE4》-1-基础概念 InsideUE4 创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目) 项目文件结构 ...

Sat Oct 08 21:43:00 CST 2016 0 3897
[UE4]反射

1、根据名字获得类(C++支持,蓝图本身不支持但可以通过工厂模式模拟)   国外大神提供的封装好的C++实现: https://github.com/getsetgames/BlueprintRe ...

Fri Oct 19 03:48:00 CST 2018 0 1099
 
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