原文:UML九种建模图--类图

口令 泛化 实现 关联 依赖 组合 聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导图 作用 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解。 类图是系统分析和设计阶段的重要产物。 UML的介绍和画法 类的UML使用包含类名 属性 ...

2021-04-22 17:13 0 241 推荐指数:

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EA UML 建模——

  Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。   一、简单梳理C#中与接口、接口与接口的关系 View Code   二、下载 ...

Sat Dec 06 00:48:00 CST 2014 0 8821
UML建模--顺序

概述 顺序是一交互(interaction diagram).交互展现了一交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互专注于系统的动态视图。顺序是强调消息的时间次序的交互。 组成 顺序主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML建模--对象

对象概述 UML 对象图一样反映系统的静态过程,UML 对象的实例,几乎使用与完全相同的标识,都是使用分隔线隔开来。 对象存在生命周期,因此UML对象只能在系统某一时间段存在。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。对象可以被想象成正在运行的系统在某一时刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
UML建模--状态

状态 一个状态(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态包括状态机的所有特征。 在UML中,状态由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间 ...

Mon Apr 26 19:12:00 CST 2021 0 230
Uml 建模 一(建模和startuml的使用)

本文将分三个部分介绍Uml建模Uml建模的作用、、startuml的使用 Uml的作用    本文以java为例介绍Uml,在当前的软件开发中大多数使用面向对象开发(OO),面向对象的就是将现实世界中的对象,行为,关系等模拟化到软件系统中。当在开发一个软件系统的时候,不会一开始直接编程 ...

Sat Aug 25 01:48:00 CST 2018 0 4370
UML建模—EA创建Class()

1.新建 2.添加或接口 在可以捕获系统--和模型组件的逻辑结构。它是一个静态模型,描述存在什么,有哪些属性和行为,而不管如何去做。 说明关系之间的和接口; 泛化、 聚合和关联是在分别反映继承、 组成或使用和连接。 3.工具栏 从工具箱中的页面选择图元素和连接器 ...

Tue May 09 20:01:00 CST 2017 2 14514
UML的9常用建模工具详解

的交流。 UML常用建模 UML标准建模语言中5主要的类型: 1、用例图 指的是从用户角度来描 ...

Tue Feb 08 06:44:00 CST 2022 0 7411
软件建模UML的九

1.用例建模UML的九 系统用例图(Use Case Diagram) 用例之间的关系: 扩展:是把新的行为插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行为被子用例继承或覆盖,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一个用例(基本用例)的行为包含了另一个用例(包含用例)的行为,一个用例 ...

Mon May 31 05:57:00 CST 2021 0 3937
 
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