一、alpha 1.透明度,一般取值0-255 2.Alpha 通道: Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道 ...
Qt报了这个问题,原因未知,搜了外网貌似可以不用管 ...
2021-04-15 23:13 0 461 推荐指数:
一、alpha 1.透明度,一般取值0-255 2.Alpha 通道: Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道 ...
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha ...
目录 1、算法叙述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介绍 1.3、简易Alpha混合算法 2、算法实现代码和测试 2.1、透明度混合算法1实现代码 2.1、AlphaBlend算法 ...
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 ...
这个函数最近折磨了我很久很久,因为需要用osg截图保存到本地,但是这个图片要具有alpha值,也就是背景的alpha值全为0,但是在公司上用_image->readPixels(448, 28, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);截图 ...
Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...
flutter报错Failed assertion: line 24 pos 15: 'color != null && color.alpha == 0xFF': is not true 原因是 参考文章:https ...