本文首发于行者AI 引言 上一篇文章我们详细介绍了策略梯度算法(PG),ppo其实就是策略梯度的一种变形。首先介绍一下同策略(on-policy)与异策略(off-policy)的区别。 在强化 ...
转载 地址:https: www.gameres.com .html 视频:https: www.bilibili.com video BV ca y W wN 从Unity 开始,Unity就引入了不少的新技术,不过一直以来相关技术分享仍以教程介绍为主,所以今天我们来看一下DOTS和URP这两项技术的实操,以及我们的一些心得和体验。首先简单介绍一下 黑暗之潮 ,这是一款顶视角的次世代手游,目前 ...
2021-04-15 21:00 0 608 推荐指数:
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目录: 1)URP关于多个摄相机的性能优化2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化 ...
1、集群规划优化实践 1.1 基于目标数据量规划集群 在业务初期,经常被问到的问题,要几个节点的集群,内存、CPU要多大,要不要SSD? 最主要的考虑点是:你的目标存储数据量是多大?可以针对目标数据量反推节点多少。 1.2 要留出容量Buffer 注意:Elasticsearch有三个 ...
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服务器应对并发的能力的方式无非两种: 限流削峰:通过降低实际抵达服务器的并发量,降低服务器处理压力 ...
本文参考文章:https://www.sitepoint.com/javascript-performance-optimization-tips-an-overview/ 转载请注明 ...
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