原文:CF/AT 构造,交互,博弈题总结

以后 CF AT 上的构造,交互,博弈题就放在这里了,其实不光是 CF AT,别的 OJ 的题也有。题目总结 更倾向于一些阳间传统一点的题。 板刷 CF 计划 。因为蒟蒻太蒻,只能做 到 之间的题。目前在这里随机选题做,会把一些好的题而且还是我不会做的那种放到这里来进行总结。 从 CF C 开始,到 结束,当前进度: 。 SF 的 题单。 独立思考,少看题解 CF D Shop 设 opt,x,y ...

2021-04-15 18:47 1 271 推荐指数:

查看详情

构造, 交互选做

更新中。 欢迎催更。 目录 Part1 入门杂 CF1407C Chocolate Bunny CF1479A Searching Local Minimum CF1479C Continuous City CF ...

Wed Feb 03 04:49:00 CST 2021 24 1238
CF1110G Tree-Tac-Toe 博弈论、构造

传送门 UPD:之前可能对白色变无色的过程讲的不是很清楚,已经补充 显然在双方绝顶聪明的情况下,黑色不可能赢 首先考虑树上一个白色的点都没有的情况: 1、如果树上有一个点的度数\(\geq ...

Fri Feb 08 23:42:00 CST 2019 5 388
博弈总结

SG函数部分内容大多借(chao)鉴(xi)自zyf学长 也有一些自己独到的理解 Hackenbush和纳什均衡直接弃掉了 不平等博弈有空再看 题目还有很多没切完 不过确实是没时间了,毕竟博弈只是一小块内容。 经典博弈 博弈论入门之巴什博奕 博弈论入门之nim游戏 博弈论入门之威佐 ...

Mon Feb 26 06:00:00 CST 2018 3 1243
交互

简介 这类型不同于普通的。 可以理解为有个问题需要你解决,你通过输入某些东西 表示你要问系统的问题,这时系统会回答你的问题。在代码中的 回答方式就是会输入某个东西就是系统给你的答案,通过这些信息你可以得到问题的解 你是不可以自己测试的,只能提交给系统测试。 有个东西需要用到C++中 ...

Thu May 16 23:00:00 CST 2019 0 1108
博弈总结

博弈总结 开头&一些基本性质 本文的大部分内容来自于\(YMD\)的课件。(\(orz\ YMD\)) 一、必胜点和必败点 \(P\)点:必败点,在双方都聪明无比的情况下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戏),当前先手的人必败的情况。 \(N\)点:必胜 ...

Sat Aug 18 04:19:00 CST 2018 8 1855
博弈论的总结

参考博客地址:http://blog.csdn.net/lionel_d 何为博弈论 那就是若有多个人进行博弈,假设他们都足够聪明(能力已经相当于计算机了),在他们都没有失误并采取最优策略后,一定有一个人胜出,在知道初状态及规则的情况下,求解最终 ...

Fri Apr 08 03:33:00 CST 2016 0 3609
博弈论模型总结

博弈论五大模型 前四大模型的深入理解 Bash博弈模型 有一堆数量为n的石头,双方轮流每次从堆中取至少1个石头最多m个石头,谁先取完谁赢。 设存在整数k和r使方程n=k*(m+1)+r成立,当r==0时先手必败,否则先手必赢。 结论:n%(m+1) == 0, 先手必败 ...

Sat Aug 04 03:26:00 CST 2018 0 1517
博弈论的算法总结

  开头先啰嗦一句:想学好博弈,必然要花费很多的时间,深入学习,不要存在一知半解,应该是一看到题目,就想到博弈的类型。 以及,想不断重复不断重复,做大量各大oj网站的题目,最后吃透它。 博弈:   博弈论又被称为对策论(Game Theory),既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要 ...

Sun Nov 04 03:37:00 CST 2018 0 4016
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM