关于声音的知识,记得没错的话,是属于初中物理的内容。为了学好音视频,我们有必要重新温习一下声音的相关知识。需要提醒的是:本文的GIF动态图比较多,建议选择在网络较好的环境中阅读。 产生 声音(Sound),是由物体的振动产生的。一切正在发声的物体都在振动。 我们说话 ...
要想学好音视频,首先得先好好研究一下图片。 像素 下图的分辨率是 x 。 用Photoshop放大图片上百倍后,可以清晰地看到图片由若干个方形的色块组成,每一个方形的色块被称为:像素 Pixel 。这张图片的每一行都有 个像素,共 行,总共 个像素。 总结一下: 每张图片都是由N个像素组成的 N 如果一张图片的分辨率是WxH,那么: 每一行都有W个像素,共H行,总共W H个像素 宽度是W像素,高 ...
2021-04-15 11:02 8 2206 推荐指数:
关于声音的知识,记得没错的话,是属于初中物理的内容。为了学好音视频,我们有必要重新温习一下声音的相关知识。需要提醒的是:本文的GIF动态图比较多,建议选择在网络较好的环境中阅读。 产生 声音(Sound),是由物体的振动产生的。一切正在发声的物体都在振动。 我们说话 ...
我们平时在互联网上听到的声音,都是先经过录制后,再传输到互联网上的。比如歌曲、电影、主播等的声音。 PCM 录音的原理可以简单理解为:把声源的振动记录下来,需要时再让某个物体按照记录下来 ...
文本的主要内容是:使用SDL显示一张BMP图片,算是为后面的《显示YUV图片》做准备。 为什么是显示BMP图片?而不是显示JPG或PNG图片? 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更加简单,便于初学者学习使用SDL 如果想要轻松加载JPG、PNG等其他格式的图片 ...
文本的主要内容是:使用SDL显示一张YUV图片,整体过程跟《显示BMP图片》比较像。 宏定义 变量定义 初始化子系统 创建窗口 创建渲染上下文 创建纹理 打开文件 渲染 延迟退出 释放资源 ...
本文的主角是多媒体领域非常重要的一个概念:YUV。 简介 YUV,是一种颜色编码方法,跟RGB是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中。 也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可 ...
ffplay 可以使用ffplay播放《音频录制02_编程》中录制好的PCM文件,测试一下是否录制成功。 播放PCM需要指定相关参数: ar:采样率 ac:声道数 f:采样格式 ...
对于WAV文件来说,可以直接使用ffplay命令播放,而且不用像PCM那样增加额外的参数。因为WAV的文件头中已经包含了相关的音频参数信息。 接下来演示一下如何使用SDL播放WAV文件。 初始 ...
AAC(Advanced Audio Coding,译为:高级音频编码),是由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同开发的有损音频编码和文件格式。 对比MP3 AAC被设计为MP3格式的后继产品,通常在相同的比特率下可以获得比MP3 ...