要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
);//right=-left 特殊情况下,可以使用向量叉乘实现,例如旋转90度 osg::Vec3 l ...
3D点A=(Xa,Ya,Za)绕轴N=(Nx,Ny,Nz)旋转θ角度。将点A扩展到四元数空间,则A=(0,Xa,Ya,Za),此时A点纯四元数(即第一位W分量等于0),处于四维空间中的一个超三维平面上。就像我们所处的三维空间中存在的二维平面一样,三维空间中的点坐标是(X,Y,Z),而二维平面中 ...
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度? 这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。 能够想到 ...
一、蓝牙模块 蓝牙选用【HC-05主从机一体蓝牙模块 无线蓝牙串口透传 无线模块 电子模块】,淘宝链接地址为:https://detail.tmall.com/item.htm?id=4128147 ...
Fluent版本:2019 R1 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 其他版本应该也是适用的 算例来源于:https://confluence.corn ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hujw.html 如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如: glVertex2d ...
绕任意轴旋转 最终结果 其中(Rx,Ry,Rz)代表任意旋转轴: ...